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sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Robôs substituem professores em salas de aula da Coreia do Sul.


Projeto piloto levou 29 robôs para ensinar inglês a jovens.
Robôs são controlados remotamente por professores humanos.

Uma cidade da Coreia do Sul está testando o uso de robôs em salas de aula. O projeto piloto levou 29 robôs que medem 1 metro de altura para ensinar inglês a jovens. Os robôs são controlados remotamente por professores que ficam nas Filipinas.
Robôs substituem professores em salas de aula da Coreia do SulRobôs ensinam inglês a crianças em cidade da Coreia do Sul. (Foto: AFP)
Como os robôs dispõem de uma TV que exibe o rosto de uma mulher, câmeras detectam as expressões faciais dos professores e as refletem nesse rosto. Além disso, os professores conseguem ver e ouvir os estudantes por meio de um sistema remoto.
Além da leitura de livros, os robôs usam um software pré-programado para cantar músicas e jogar games com os alunos. Segundo uma porta-voz da Secretaria de Educação da cidade, os robôs ainda estão sendo testados, mas o governo estuda contratá-los por um período maior.
“Ter os robôs em sala de aula deixa os alunos mais participativos, especialmente os tímidos que têm medo de falar”, explicou a porta-voz. Ela também afirmou que a ideia não é substituir os professores humanos, e, sim, atualizar o sistema de ensino e dar aos alunos formas mais interessantes de aprendizado.

Vírus cria janela com formato de iPad para roubar senha bancária.

Praga brasileira tenta convencer usuário a fornecer dados.
Programa malicioso chega por e-mail.

Especialistas da GAS Tecnologia, que produz ferramentas de segurança para bancos na internet, encontraram um vírus brasileiro que, ao ser executado, abre uma página falsa do Banco Bradesco para roubar os dados bancários dos internautas. Usuários que abrirem um e-mail falso oferecendo o “IPAD TABLE PC” (grafia dos criminosos) terão a janela aberta em seu PC, solicitando os dados.
Janela falsa tem moldura e barra superior imitando o tablet da Apple.Janela falsa tem moldura e barra superior imitando o tablet da Apple. (Foto: Reprodução)
O banco informou que não envia esse tipo de e-mail. “O Bradesco em hipótese alguma solicita números da agência, conta-corrente ou poupança, senhas, números de Cartão de Crédito, Certificado Digital, atualização de cadastro ou qualquer outro tipo de informação pessoal, por e-mail”. A instituição disse ainda que só envia e-mails aos clientes que solicitarem o serviço e que, mesmo assim, não envia nenhum tipo de link, sendo o cliente obrigado a visitar manualmente o site do Bradesco e procurar o serviço informado.
Segundo Juliano Vieira, da GAS Tecnologia, não há nada de especial no ataque para que o mesmo ocorra apenas contra o Bradesco e, se tiver êxito, outros bancos podem ser alvos do mesmo golpe. “Pelo fato de a moldura do iPad ser apenas um navegador, como o Internet Explorer, ele pode abrir qualquer site, inclusive páginas falsas de bancos. Basta apenas o criminoso alterar a página que será aberta no falso navegador para a página do banco que deseja roubar”, explica.
Viera acredita que o uso do iPad segue a tendência de uso de temas populares por parte dos golpistas com o intuito de despertar a curiosidade das possíveis vítimas. “É bem como acontece com outros eventos que se tornam populares no dia-a-dia”.
O especialista citou o exemplo da Copa do Mundo, que virou tema de golpes em 2010. Outros temas de grande repercussão usados por criminosos brasileiros foram o caso do goleiro Bruno, a gripe suína e as eleições.

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Novo XBOX 360 Project Natal: Inovação e Tecnológia a Serviço da Diversão.



       O Novo XBOX 360 com um novo acessório que captura os movimentos do corpo humano ( que até o lançamento deste artigo ainda não tinha um nome ), vai ser lançado até o natal de 2009 e promete revolucionar ainda mais a maneira que conhecemos de jogar video game, proporcionando uma nova maneira de jogar.
Mas o Nintendo Will  já não tem esta funcionalidade de acompanhar os movimentos da pessoa na tela ?? Sim tem, mas há uma diferença fundamental entre o novo XBOX 360 e o já clássico Nintendo Wii: O novo XBOX 360não possui mais controle !!! Mas como vai ser possivel jogar sem controle ?? Simplemente utilizando a ferramenta mais maravilhosa que você já teve: seu próprio corpo !!!
O mais legal é que quando falamos de corpo, não estamos falando apenas de braços ou mão, estamos falando do corpo inteiro mesmo. Pés, mãos, braços, pernas, dedos e até mesmo a voz, isso mesmo !!! Vai ser possível que o jogo reconheça até mesmo a sua voz.

Vídeo Games e Atividades Físicas

Wii Fit: Fazendo Ioga com a ajuda do Video Game
A nova onda de vídeo game super-interativos, lançada com o Nintendo Wii nos anos 2000, veio para quebrar um dos paradigmas mais negativos e que acompanha os video games desde o seu lançamento e explosão comercial no início da década de 80: o fato de video games levarem ao sedentarismo.
Os video games super-interativos cuidam desta questão proporcionando uma nova forma de entretenimento, muito mais movimentada, exigindo que além de usar a cabeça, o jogador também participe fisicamente do jogo. Outra coisa interessante: os jogos dos video games super-interativos também são muito mais sociáveis, precisando que sempre mais que um jogador participe, focando o desenvolvimento nos jogos de competição.
Tornando os videos games mais interativos e mais sociáveis as empresas de desenvolvimento de consoles mudam radicalmente a sua estratégia de ação: ao invés de fidelizar e manter jogando os jogadores que já gostam de video games, as empresas estão buscando novos jogadores, gente que nunca jogou video game na vida por considerar uma atividade sem graça.
Essa foi justamente a estratégia utilizada pela Nintendo pra lançar o seu Nintendo Wii: ao invés de brigar para desenvolver video games cada vez mais complexos, com jogos e hardware extremamente expendiosos ( caminho que a Sony tomou com seu Playstation 3 ), a Nintendo resolveu fazer o oposto: desenvolver um novo video game simples, mais barato, com gráficos mais simples e jogos mais divertidos, focados na interação e disputa.
Como resultado tivemos que a Nintendo após amargar 17 anos de baixas e até mesmo prejuízos, voltou novamente ao topo, se tornando novamente a empresa que mais vende consoles no mundo ( posto perdido desde a época do Super Nintendo ).

Novo XBOX 360 Project Natal: Evolução do Nintendo Wii ou Nova Proposta ?

Essa é uma pergunta que muitas pessoas que tiveram acesso a demonstrações e vídeos do novo XBOX 360 vem fazendo: mas não é apenas um novo Nintendo Wii sem controle e com gráficos melhores ?? Na verdade, não.


XBOx 360 Project Natal: Você é o Controle !!
Em suas demonstrações, vídeos e campanhas publicitárias, o novo XBOX 360 vem prometendo ir muito mais além, abaixo algumas das novas funções que ele promete trazer:
  • Jogabilidade Superior com Elementos Inéditos: Pra que limitar o controle dos jogos a um joystick ou então a um sensor de movimento se podemos fazer ações muito mais complexas, utilizando sensores e o nosso próprio corpo ?? A partir deste conceito a Microsoft focou toda a jogabilidade do novo XBOX 360 em elementos de detecção de movimentos 3D externos, eleminando por completo a necessidade do controle. Com a eliminação do controle os jogos atingem uma jogabilidade inédita, imagine por exemplo, jogar um jogo de luta onde você pode inventar seus golpes, ou então um jogo em que você é um monstro que pisoteia uma cidade a vontade como se estivesse lá. As possibilidades para um novo tipo de diversão são infinitas.
  • Reconhecimento Facial: Os mesmos sensores que reconhecem os movimentos podem muito bem também ser empregados para reconhecimento facial. Com esta tecnologia podemos por exemplo, criar um personagem na tela do video game e posteriormente emprestar nosso próprio rosto para ele, sendo possivel recriar a si mesmo dentro do jogo.
  • Reconhecimento de Voz: Já imaginou conversar com um video game, através do reconhecimento de voz isto é bem viável. Vai ser possivel por exemplo desligar e ligar o video game apenas falando: “ligar” ou então escutar o seus MP3 favoritos simplesmente pedindo para ele: “tocar música”. Através desta função pode também ser possível conversar com outros jogadores online durante o jogo usando a sua própria voz, se comunicando e jogando sem precisar de equipamentos extras tais como microfones e headfones.
  • Scanner 3D de Objetos: Esta talvez seja a tecnologia mais mirabolante e inovadora planejada para o novo XBOX 360, um super Scanner tridimensional para objetos reais. Imagine por exemplo, jogar um jogo de skate onde você poderá andar no seu proprio skate real, devidamente escaneado e colocado dentro do mundo virtual.
O novo XBOX 360 Project Natal promete dar ao jogador a sensação real de entrar dentro dos jogos, pode ser que muitas destas tecnologias ainda não sejam lançadas neste natal, mas vamos esperar, a corrida para construir o vídeo game mais interativo do mundo já começou !!

Realidade aumentada: você sabe o que é?



Em Cingapura, a versão do Pac-Man tradicional game da década de 80 ,sai das telas e vai parar nas ruas, mesclando situações reais com o mundo virtual. Jogadores reais equipados com óculos especiais, armas fictícias e guiados por GPS perseguem fantasmas e bolinhas criados em três dimensões no computador. 
Um dos jogadores atua como Pac-Man, enquanto os outros como bolas e fantasmas. Todos se rastreiam pelas ruas com receptores GPS e estão ligados a um computador central por uma rede sem fios. Participantes de todo o mundo podem dar dicas, aconselhar sobre posições de tesouros e inimigos no jogo.

O protótipo foi desenvolvido pela Universidade Nacional de Cingapura e é apenas uma das aplicações da tecnologia batizada de "realidade aumentada", que mescla elementos do mundo virtual com objetos reais priorizando a interatividade. Hoje, o recurso é usado na publicidade, games e também na medicina e educação.

"Na realidade aumentada, o usuário não precisa ser isolado do mundo real para ter contato com os objetos tridimensionais, como acontece na realidade virtual", explica Romero Tori, professor da Escola Politécnica (USP) e Senac e pesquisador do tema.

Pelo mundo todo, a realidade aumentada ganha destaque em campanhas publicitárias onde o usuário, basicamente, imprime um código, aponta-o para a webcam e passa a interagir com objetos em três dimensões, como jogadores de baseball ou monstrinhos engraçados, como os utilizados em uma propaganda de salgadinho.

Essa maneira de explorar a realidade aumentada é conhecida como indireta, por necessitar da ajuda do computador ou notebook e de uma webcam. As imagens são criadas na tela do seu PC ou laptop. Também é a mais usada em publicidade, já que é simples de usar e mais barata.

Outras aplicações

Porém, não é apenas na publicidade que a realidade aumentada ganha destaque. Alunos podem usar a tecnologia para passear pelo oceano apenas com um óculos e uma piscina comum. Ou simular operações e detectar problemas vasculares.

Outra aplicação bastante interessante da tecnologia foi feita pelo serviço de postagem dos EUA: usando a webcam, computador e código oferecido pelo site, dá para escolher o tamanho exato da caixa que deve ser usada para enviar a encomenda.

No Brasil, Tori destaca projetos que pretendem trazer a realidade aumentada para cursos à distância. Com a ajuda da tecnologia, o professor pode estar dentro da sala de aula, mesmo quando ele está outra cidade. "A professora poderá, por exemplo, caminhar pela sala de aula, usando 3D e a tecnologia".